Ray AlphaMapCutout(Material_2.0)
Ray1.5.0(Material_2.0)用树叶类测试材质(测试)
使用说明~

模仿Cutout效果、适当处理树叶白边的MainFx和材质Fx
在ray环境下,Main栏对需处理物体添加main_Cutout.fx
material栏对需处理物体添加Material_2.0.fx

默认Cutout效果参数为0.75，
数值可理解为去除材质透明度75%以下的部分，
并对75%以上做无透明度处理.

若需修改0.75数值，需用文本工具修改
你需修改以下两个文件:
material_common_2.0_Cutout.fxsub
main_Cutout.fx
参数下添加了以下注解↓
//透明参数修改 默认0.75
搜索关键词“透明”即可查看修改位置.

修改后MMD不能直接更新效果,你需在
右上角MME选项中,进行“全部刷新”.
刷新前保存pmm工程,防止无响应.
(会玩自动刷新的小伙伴自己捣鼓啦)

Cutout效果仅需以上两个文件生效,
想看与原版fx的不同,建议用文本对比工具参考.

Fx的Cutout测试效果最早由朦露制作，
虽然自身对自身不再遮挡出白边，但白边轮廓后方的物体
有无法正常显示阴影的bug，我在朦露的基础上瞎几把捣鼓，
居然修复了这个缺陷，目前已能在ray的正常环境下使用
大★胜★利DAZE

不用注明我的名字，自由使用吧xd
——StarNoodle495